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近年メタバース・Web3.0領域のビジネスに注目が集まり、国内外でさまざまなサービスが展開されつつあります。その中で、メタバースワールドやNFTアートなど、コンテンツの制作といったクリエイターが活躍するビジネスにも関心が集まっています。
もともと日本ではゲームやアニメ、マンガを代表とした、クリエイターによるコンテンツ制作活動が盛んであり、メタバース・Web3.0領域のビジネスでも活躍が期待できます。
今後、日本でメタバース・Web3.0領域のビジネスを発展させていくためには、クリエイターがコンテンツを生み出しその対価を得る構造、すなわちクリエイター経済圏の創出が重要になると考えられます。
本レポートでは、クリエイター経済圏の創出に向けた取り組みに関する海外事例と、日本の現状、それらの分析結果を紹介します。
メタバースに関しては、メタバース関連ビジネスに関する法整備の状況やマネタイズに関する工夫、メタバースプラットフォームにおけるコミュニティ醸成、海外でビジネスを展開する際の留意点、オープンメタバースに向けた議論状況について調査を行いました。
また、Web3.0に関しては、技術・サービス、人材、法制度、コミュニティの4つの観点から海外の先進事例を収集・分析、日本の現状との比較を行い、今後日本がクリエイター経済圏の創出や海外進出をしていくための課題を調査しました。