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デジタル時代において、サイバー攻撃はグローバルレベルで日々高度化・多様化し、政府や企業にとって大きな脅威となっています。
現在、サイバーセキュリティ人材が世界的に不足しており、世界全体では2022年までに180万人※1、日本では2020年までに19万人※2が不足すると言われています。PwC Japanグループは、コーポレートレスポンシビリティの一環としてさまざまなステークホルダーと協働し、学生やeスポーツ選手を対象にしたサイバーセキュリティ人材育成への取り組みを始めています。デジタル時代における信頼の構築を目指した社会貢献活動に注力しています。
PwCコンサルティング合同会社では、サイバー空間における攻撃とそれによって引き起こされるビジネス上の事象を攻撃者と標的企業双方の立場で疑似体験できる対戦型ゲーム、”Game of Threats™”を提供しています。
学生向けに、”Game of Threats™”を用いてサイバーセキュリティの重要性について理解を深めるキャリア教育プログラムを実施しています。
eスポーツ選手と、サイバーセキュリティ人材に必要とされるスキル・マインドに高い類似性がある点に着目し、第一線を退いた選手たちにセキュリティ業界へのキャリアを提案しています。
これは、他のプロスポーツと同様、eスポーツ選手にとっても課題となるセカンドキャリアの構築を支援するだけでなく、セキュリティ人材の不足という社会課題を解決するための選択肢になり得ると考えています。
日本企業がデジタルトランスフォーメーション(DX)を推進し、ビジネスを持続的に成長させていくためには、デジタル時代において必要とされる信頼、すなわち「デジタルトラスト」の構築が求められています。PwCは、サイバーセキュリティ、プライバシー、データの安全性、信頼性などさまざまな観点から、クライアントのデジタルトラスト構築...
Game of Threatsは経営層やセキュリティ管理者がサイバー攻撃の脅威を疑似体験できる対戦型ゲームです。サイバーセキュリティ教育の一環としてサイバー演習やインシデントレスポンス訓練に活用いただくと効果的です。
© 2004 - Thu Mar 04 00:01:36 UTC 2021 PwC. All rights reserved. PwC refers to the PwC network and/or one or more of its member firms, each of which is a separate legal entity. Please see www.pwc.com/structure for further details.