Gaming

Weer een level hoger

De video game markt trekt zich weinig aan van de recessie. In 2008 groeide de totale markt met 21,1% tot een omvang van € 585 miljoen. Naar verwachting is dat in 2013 € 859 miljoen. Dat is een gemiddelde groei van 8,0% per jaar. Console games, online games en wireless games groeien sterk, terwijl PC games terrein blijven verliezen.

Console games: populairder dan ooit

In 2008 waren voor het eerst alle drie de nieuwe consoles van de drie belangrijkste fabrikanten verkrijgbaar. De markt groeide met 29,5% tot € 294 miljoen. De komende jaren zal de groei naar verwachting matigen, maar deze wordt na 2011 weer aangewakkerd door de komst van nieuwe generaties consoles. De verwachte marktomvang in 2013 bedraagt € 421 miljoen.

Online gaming blijft toenemen

De online game markt groeit snel, mede dankzij de hoge breedbanddichtheid in Nederland. In 2008 bedroeg de marktomvang € 190 miljoen; in 2013 is dat naar verwachting € 307 miljoen. Steeds meer mensen zullen games spelen: naar verwachting 2,6 miljoen in 2013 tegenover 1,57 in miljoen in 2008. Massale multiplayer games, waarvan World of Warcraft de meest populaire is, zijn een grote blikvanger.

Wireless games: jonge en snelgroeiende markt

De wireless game markt is nog jong. De verwachte groei is echter sterk, vooral door de komst van de iPhone en de groei van het aantal 3G netwerken. De markt bedroeg in 2008 € 39 miljoen; in 2013 is dit naar verwachting € 60 miljoen.

PC games markt: krimp houdt aan

De markt voor PC games blijft lijden onder de populariteit van andere marktsegmenten. In 2008 daalde de marktomvang met 15,8% tot € 48 miljoen. Voor de komende vijf jaar bedraagt de verwachte daling gemiddeld 2,6%.

De publicatie

Entertainment & Media Outlook towards 2013: Trends in the Netherlands 2009-2013 
A spark in the digital engine*

Bestel nu de hardcopy (€ 49,95)
Bestel nu de PDF (€ 29,95)