調査 /レポート - エンタテイメント&メディア

グローバル エンタテイメント&メディア アウトルック2013-2017

本調査は、消費者支出と広告支出に関するグローバルな分析を提供する包括的なオンライン情報源です。
50カ国を対象に、E&M業界の13のセグメントについて、前回 と同一条件で測定した過去5年の実績および予測数値を掲載し、地域別の成長率や消費者支出、広告支出の比較対照を容易に行うことができます。また今年は新たに、すべてのセグメントについて国別の解説を加えています。

グローバル エンタテイメント&メディア アウトルック 2012-2016

本調査レポートは、世界48カ国を対象に、エンタテイメント&メディア業界の13の主要セグメントについて、過去5年間の実績と2016年までの予測数値を、業界動向の分析とともに発表したものです。また各セグメントについて、広告支出と消費者・エンドユーザー支出にブレイクダウンしたデータも掲載しています。

グローバル エンタテイメント&メディア アウトルック 2011-2015

本調査レポートは、世界48カ国を対象に、エンタテイメント&メディア業界の13の主要セグメントについて、過去5年間の実績と2015年までの予測数値を業界動向とともに発表しています。また各セグメントを広告支出と消費者・エンドユーザー支出の面から分析したデータも掲載しています。

3D Here and Now... a goose that lays a golden egg? [英語] 

世界的な3D映画のヒットや3D技術の標準化に伴い、3D分野で進歩が進んでいます。本レポートでは2010年の3Dエンタテインメントにおける進展を紹介し、映画、TV、モバイル、ゲームといったさまざまな分野における3Dの安定した成長のための課題を挙げています。

Turning the Page: The Future of eBooks [英語] 

PwCは米国、英国、オランダおよびドイツにおいて、eブックとeリーダーに関する消費者調査を行いました。
1) 一般的な市場分析と4カ国において1,000ユーザーに対して消費者調査を行いました。2) 研究は40以上のインタビューによって行われました。3) 4カ国のeブックに対する5年の予測を提供しています。4) 出版社、伝統的な小売業者、オンライン小売業者または卸売業者に対する提案を行っています。

Phoenix from the flames: The future media organisation [英語] 

メディア産業は、消費者がさまざまな端末でコンテンツをいつでも、どこでも購入できるという先例のない変化に直面しています。本レポートは、メディア企業がデジタルの世界でコンテンツを収益化し長期的な収益を守るためにリストラクチャリング・モデルやオペレーティング・モデルに対する展望やアプローチを提供しています。

グローバル エンタテイメント&メディア アウトルック 2010-2014

PwCによる本調査レポートは、世界48カ国を対象に、エンタテイメント&メディア業界の13の主要セグメントについて、過去5年間の実績と2014年までの予測数値を業界動向とともに発表しています。また各セグメントを広告費と消費者・エンドユーザー支出の面から分析したデータも掲載しています。

グローバル エンタテイメント&メディア アウトルック 2009-2013

本レポートでは、中国におけるCAS、C-SOXによる財務報告および内部統制の品質の向上方法、また、中国でビジネスを展開している自動車関連多国籍企業における主要な検討事項をまとめてあります。さらに、規制構成の変化にうまく対応することは、すべての関係者にとって組織的かつ協調した取り組みが必要であると述べています。

 
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