グローバル エンタテイメント&メディア アウトルック2012-2016デジタル時代の幕開け期は終了しつつあり、エンタテイメント&メディア企業の次なる課題は、デジタル戦略をいかに実行するかに移行しています。 |
3D Here and Now... a goose that lays a golden egg? [英語]世界的な3D映画のヒットや3D技術の標準化に伴い、3D分野で進歩が進んでいます。本レポートでは2010年の3Dエンタテインメントにおける進展を紹介し、映画、TV、モバイル、ゲームといったさまざまな分野における3Dの安定した成長のための課題を挙げています。 詳細はこちら |
Turning the Page: The Future of eBooks [英語]PwCは米国、英国、オランダおよびドイツにおいて、eブックとeリーダーに関する消費者調査を行いました。 |
Phoenix from the flames: The future media organisation [英語]メディア産業は、消費者がさまざまな端末でコンテンツをいつでも、どこでも購入できるという先例のない変化に直面しています。本レポートは、メディア企業がデジタルの世界でコンテンツを収益化し長期的な収益を守るためにリストラクチャリング・モデルやオペレーティング・モデルに対する展望やアプローチを提供しています。詳細はこちら
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